złotypionek.pl - Twój sklep z grami

Szukaj

System rabatowy

Zasady

1zł wydany w sklepie = 1 punkt


Progi rabatowe

100 punktów = 1% rabatu

300 punktów = 2% rabatu

500 punktów = 3% rabatu

1100 punktów = 5% rabatu

2000 punktów = 7% rabatu


Rejestracja

5% rabatu na pierwsze zamówienie

więcej

Ostatnio przeglądane

Newsletter

FACEBOOK

Horus Heresy

Horus Heresy

Niebo nad Terrą jest zasnute chmurami czarnego pyłu i popiołu.

Więcej szczegółów

Promocja!
257,90zł

271,47zł

(cena obniżona o 5 %)

Dostępność: do 3 dni

Twoje punkty w systemie rabatowym Kupując teraz ten produkt otrzymasz 257 punkty w naszym systemie rabatowym. Twoje punkty



Skorupę kontynentów przecinają gigantyczne pęknięcia oraz rozpadliny, a tektoniczne płyty jęczą pod wpływem niewyobrażalnych sił. Łańcuchy górskie drżą w posadach, morza wyparowały, by zmienić się w wypalone gorącem, jałowe pustynie. Krew i popioły padają z ciemniejącego nieba. Chóry astropatów wyśpiewują złowieszcze przepowiednie, a lud ze strachu popada w obłęd. Złowieszcza flota Horusa orbituje nad zniszczonym światem.
Jednak obrońcy Terry stoją w gotowości. Gdy brat zwraca się przeciwko bratu na szale trafiają losy całej galaktyki.

OMÓWIENIE GRY

Herezja Horusa to gra dwuosobowa. Osoba prowadząca Imperium kontroluje siły lojalne wobec Imperatora Ludzkości i zarazem broni Błogosławionej Terry. Osoba prowadząca Zdrajców kontroluje wojska, które opowiedziały się po stronie Mistrza Wojny Horusa ? jego jedyną nadzieją na zwycięstwo jest całkowite pokonanie Imperium.
W trakcie zabawy uczestnicy skupiają się na dwóch fragmentach planszy ? mapie taktycznej oraz mapie głównej. Wydają rozkazy, a następnie natychmiast je wypełniają lub układają zasłonięte na mapie taktycznej celem rozstrzygnięcia na późniejszym etapie rozgrywki. W miarę wykonywania rozkazów gracze wystawiają i przesuwają swoje jednostki po terenie mapy głównej.
Wydawanie oraz wykonywanie rozkazów wpływa na stan toru inicjatywy, jednego z najistotniejszych elementów gry. Oprócz informowania, który uczestnik posiada aktualnie inicjatywę ? czyli kto wykona następne posunięcie ? ów tor pokazuje także, ile rozkazów będzie w stanie wydać i/lub wykonać dany gracz zanim inicjatywę przejmie jego przeciwnik.

CEL GRY

Zwycięstwo w grze Herezja Horusa można osiągnąć na kilka sposobów. Prowadzący Zdrajców wygrywa, jeśli uda mu się zabić Imperatora lub opcjonalnie poprzez kontrolę wszystkich czterech portów kosmicznych na mapie głównej, co pozwala mu zalać Terrę niepowstrzymanymi hordami Chaosu.
Prowadzący Imperium wygrywa poprzez zabicie Horusa, czyli odcięcie łba przysłowiowej hydrze ? bez przywódcy spisek przeciwko władcy Terry szybko upada. Drugim sposobem jest jak w poprzednim wypadku kontrola nad czterema portami kosmicznymi, a zarazem odcięcie przeciwnika od ustanowienia przyczółku na powierzchni planety, bez którego jej podbój jest praktycznie niemożliwy. Niemniej Imperium sprzyja również taktyka pasywna ? przez otchłanie spaczni w kierunku Terry lecą legiony lojalnych Kosmicznych Marines, których zadaniem jest przerwanie oblężenia. Jeśli znacznik na torze inicjatywy dojdzie do samego końca, wspomniane siły pojawiają się na orbicie, a prowadzący Imperium wygrywa.

Zawartość pudełka:

  • Plansza
  • 3 fabryki, 6 fortec oraz 1 Pałac
  • Figurki i podstawki w tym:
  • 12 Kosmicznych Marines (szare)
  • 24 Armie Imperialne (szare)
  • 12 Dywizji Czołgów Imperialnych (szare)
  • 3 Adeptus Custodes (szare)
  • 3 Adeptus Arbites (szare)
  • 3 Adeptus Mechanicus (szare)
  • 3 Tytany Imperialne (szare)
  • 16 Marines Chaosu (4 czerwonych, 4 zielonych, 4 niebieskich, 4 fioletowych)
  • 4 Tytany Chaosu (1 czerwony, 1 zielony, 1 niebieski, 1 fioletowy)
  • 8 Skrzydeł Thunderhawków Chaosu (2 czerwone, 2 zielone, 2 niebieskie, 2 fioletowe)
  • 8 Kultystów Chaosu (2 czerwonych, 2 zielonych, 2 niebieskich, 2 fioletowych)
  • 8 Grasantów Chaosu (2 czerwonych, 2 zielonych, 2 niebieskich, 2 fioletowych)
  • 8 Horda Demonów Chaosu (2 czerwone, 2 zielone, 2 niebieskie, 2 fioletowe)
  • 60 szarych podstawek Imperium (24 rangi I, 18 rangi II, 12 rangi III, 6 rangi IV)
  • 64 czarne podstawki Zdrajców (16 rangi I, 20 rangi II, 24 rangi III, 4 rangi IV)
  • 6 baterii laserów obronnych
  • 2 arkusze referencyjne
  • 32 karty bombardowania
  • 30 kart zdarzeń
  • 40 kart rozkazów Imperium oraz 40 kart rozkazów Zdrajców
  • 32 karty walki Imperium oraz 32 karty walki Zdrajców
  • 8 kart walki bohaterów Imperium oraz 8 kart walki bohaterów Zdrajców
  • 10 znaczników bohaterów wraz z podstawkami
  • 10 znaczników obrażeń bohaterów
  • 28 oznaczeń legionów
  • 2 znaczniki inicjatywy
  • 36 żetonów obrażeń (21 1 ? punktowych, 10 2 ? punktowych, 5 3 ? punktowych)
  • 57 znaczników aktywacji (28 Imperium, 29 Zdrajców)
  • 6 znaczników umocnień
  • 12 znaczników wyłomu
  • 1 żeton starcia
  • 10 żetonów specjalnych
  • 1 książka scenariuszy
  • Czas gry: 90-180 minut
  • Instrukcja: polska
  • Liczba graczy: 2 osoby
  • Wydanie: angielskie
  • Wydawca: Fantasy Flight Games

Brak komentarzy od klienta w tym momencie.

Tylko zarejestrowany użytkownik może opublikować nowy komentarz.

Promocje

Wszystkie promocje

Koszyk  

jest pusty

KONTAKT GG

PARTNERZY

Reklama